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【游戏人必看】手把手教你快速了解游戏产业

自己做游戏,但从来没深入了解过游戏行业。最近想了解一下游戏行业的东西,但是又了解不多,所以在知乎了一些文章。觉得只有理论没用,关键还是要实践,于是一边学,一边,一边记录。顺便把整个过程分享出来给大家。因为原文是不能转载的,我只能把自己理解的写下来。大家也可以到知乎上看看

据说咨询顾问能快速了解一个陌生行业,不过我也相信,只是凭一些固有的套路,做出一些固有的分析,当然,更多的是靠经验。而且有些内部的问题,是无法看清的。甚至连我们公司的老板,对于公司,在某方面也未必比我更清楚。当然,这些方法我们还是要学的

一、带着问题去探索——行业分析的目标

以投资为目的的行业分析

A. [投资时机] 现在投资这个行业是否合适?涉及点:宏观经济环境、行业周期、行业发展阶段

B. [投资切入点] 现在投资XX行业哪家强?涉及点:企业价值、商业模式、风险点

以管理为目的的行业分析

A. [战略] 现在行业里竞争环境如何,又该采取何种策略面对?涉及点:行业产业链、市场结构、公司内部环境

B. [运营] 这个行业的运营特点是什么?该如何做到成本最小化和利润最大化?涉及点:商业模式、内部控制、生产策略、营销策略

C. [财务] 这个行业的财务特征是什么?从哪些关键指标就能一窥企业经营状态全貌?涉及点:财务分析、财务预警

我自己了解游戏行业的目的是什么?

1.纯属兴趣

2.想看看哪方面有比较大的机会

3.看看要不要调整一下自己的定位

这么看来,更像投资,投资的是我自己的个人时间,还有前途。

二、在浅水区徜徉一会——行业分析的基本资讯来源

带着第一步里的问题,面对一个全新的行业,可能还是觉得无从下手;毕竟,我连这个行业的定义是什么、包括哪些大公司、上下游都延伸到哪这些基本问题都还不清楚呢。这个时候就参考各路元芳,大家看啥我看啥,大家怎么看我就先怎么看。先查一查百度百科,这个行业一般是怎么定义的。不要觉得百度百科low,因为我们初期分析看重的是快而不是深。有时候百度百科下面还会注明引用自XX白皮书,那这本白皮书就可以作为半官方的资料为深入研究所用。

总结一下百度百科的内容:

电子游戏的诞生于1952年,设备非常原始,电脑才诞生不到10年。

雅达利时代厂商出产主机和游戏,刚开始的时代,鱼龙混杂,买到好游戏要看运气。

1971年,推出史上第一部街机,但市场尚未获回响。

1975年,推出家用机,市场上大量出现变种游戏。

1976年,卡带游戏机。

1977年,Atari推出家用游戏机Atari 2600,带动全球电玩热潮,同年,任天堂第一部家用游戏机Color TV Game 6在日本上市。

1970年代,那一代游戏的黄金期。

1980未期,显卡的强力支持,电脑游戏渐渐掘起;Game Boy问世,便携游戏。

90年代,《仙剑奇侠传》、《炎龙骑士团》、《神奇传说》等经典游戏相继推出。

21世纪前,微软垄断家用电脑市场,模拟人生、无尽的任务、暗黑破坏神分别在电脑平台上登场。

踏入二千年,电脑游戏再次分家,分为单机游戏和网络游戏

二千年中期,网络游戏由于其一直为人诟病的外挂问题,使其发展停济不前,惟独暴风雪的魔兽世界能一枝独秀;

直至2009年中,依然是模拟人生和魔兽世界两只游戏,分别在单机游戏和网络游戏领先,不过网络游戏的涌现,令大量粗制滥造的产品充斥市面,同时线上游戏分支网页游戏以及逆行传统商业游戏模式的独立游戏崛起;苹果的iphone则扩展了手机游戏市场。

可以看出,游戏行业的发展,跟新技术是息息相关的。每一次新技术出现,就会出现一种新的游戏模式,这是个空白的市场,尤其电脑游戏的兴起,计算机软件的无限复制,一出现,就会疯狂发展。等过一段时间,新技术普及了,原来的开发门槛降低,会突然出现很多变种游戏,而且同质化严重,市

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